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Metin2



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Personagens (Caracteristicas)

Em Metin2 existem 4 tipos de classe: guerreiros, ninja, shura, shaman, podendo-se escolher uma delas.
É possível obter resultados diferentes da mesma classe/personagem, dependendo da forma do jogo, skill, status e características físicas (visuais) obtidos durante a sua jornada.



CARACTERISTICAS / STATUS
VIT - vitalidade
Influencia no nível de HP, Resistência e Defesa.


INT - inteligência
Influencia no nível de MP, aumentando o poder das magias dos Shuras e Shamans.



FOR - força
Influencia o dano causado pelos ataques, sejam físicos ou mágicos.



DES - destreza
Influencia o nível de acerto dos ataques e a capacidade de se esquivar dos golpes adversários (evasão).






HP – Pontos de Vida
Representam a saúde do Personagem. HP é perdido quando monstros ou outros jogadores atacam seu personagem. Quando o HP chega a zero seu personagem é derrotado. Após 10 segundos você pode optar por retornar para o lugar onde estava ou retornar à cidade.

O HP é recuperado automaticamente dentro do jogo. Quando seu personagem fica em modo de descanso (parado) há recuperação de aproximadamente 7% do HP total por segundo. Em movimento ele recupera aproximadamente 2% do HP total por segundo. Essas porcentagens só não são válidas quando o personagem está sob efeito de veneno.


MP – Pontos de Magia Representam a força mística do Personagem. MP é gasto no uso das Skills, possibilitando que o Personagem use poderes além do comum.

Assim como o HP, o MP é recuperado automaticamente. Aproximadamente 9 pontos + 1% do MP total são recuperados quando se está com o HP cheio; quando o HP não está cheio este índice é reduzido para 3 pontos + 1% do MP total.


Resistência
Representa o fôlego do personagem e o tempo que ele consegue manter um ritmo de corrida intensa. É representada pela barra amarela sob as barras de HP e MP. Quanto mais tempo o personagem corre, mais a resistência é gasta. Quando o personagem fica sem nenhuma resistência ele deve descansar alguns segundos antes de prosseguir correndo.